ಮಾಡು-ನೀವೇ ಕುದುರೆ ಕಂಬಳಿ
ಹಿಮದ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ, ಕುದುರೆ ಮಾಲೀಕರು ತಮ್ಮ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಚಳಿಗಾಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಕುದುರೆ ಸರಂಜಾಮು ಅಂಗಡಿಗಳು, ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಪ್ರತಿ ರುಚಿ ಮತ್ತು ಕೈಚೀಲದ ಗಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕಂಬಳಿಗಳ ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಯೋಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ಸಿದ್ಧನಿದ್ದೇನೆ: ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ನೀವೇ ಏಕೆ ಮಾಡಬಾರದು?
ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಹೊದಿಕೆಗಳ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾದರೆ ಏನು?
ಟ್ರಾಕ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಂಬಳಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭವಾದ ವಿಷಯ. ಇದು ಫ್ಲಾನೆಲೆಟ್, ಒಂಟೆ, ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ವಿಂಟರೈಸರ್ ಅಥವಾ ಉಣ್ಣೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಸ್ತುವು ಬೆಚ್ಚಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೇವಾಂಶವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ವಸ್ತುವಿನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಕುದುರೆಯ ಎದೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಬಾಲದ ಕೆಳಗೆ, ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಇದರಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಾವು ನಿಜವಾದ ಕಂಬಳಿ ಹೊಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ. ನಂತರ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕುದುರೆಯಿಂದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮೇರುಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ (ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ):
ನಮಗೆ ಮೊದಲು ಕಂಬಳಿಯ ಎಡಭಾಗವಿದೆ. ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸೋಣ.
KL - ಹೊದಿಕೆಯ ಉದ್ದ (ತೀವ್ರ ಬೆನ್ನಿನಿಂದ ಎದೆಯ ಹಿಡಿತದವರೆಗೆ).
ಗಮನಿಸಿ KH=JI ಮತ್ತು ನೀವು ಕುದುರೆಯ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿಡಲು ಬಯಸುವ ಪರಿಮಳದ ಗಾತ್ರವಾಗಿದೆ.
AE=GL - ಇದು ವಿದರ್ಸ್ ಆರಂಭದಿಂದ ಬಾಲದವರೆಗಿನ ಹೊದಿಕೆಯ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ.
AG=DF - ನಮ್ಮ ಕಂಬಳಿಯ ಎತ್ತರ. ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ, ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಂಬಳಿ ಕೇಪ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾದದ್ದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉಣ್ಣೆಯಿಂದ), ನಂತರ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಮಾದರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಕುದುರೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, AB - ಇದು ವಿದರ್ಸ್ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಭಾಗದಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಭಾಗದವರೆಗಿನ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ (ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಅದರ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸ್ಥಳ).
ಸನ್ ವಿದರ್ಸ್ನ ಕಡಿಮೆ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದವರೆಗಿನ ಅಂತರವಾಗಿದೆ.
CD - ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಬೆನ್ನಿನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಇರುವ ಅಂತರ. ಕ್ರಮವಾಗಿ, DE - ಸೊಂಟದಿಂದ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳಿಗೆ ಇರುವ ಅಂತರ.
AI - ವಿದರ್ಸ್ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕುದುರೆಯ ಕತ್ತಿನ ಆರಂಭದ ಅಂತರ. ರೇಖೆಯು ಸರಳ ರೇಖೆಯಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
ಪಾಯಿಂಟುಗಳು I и H, ನೀವು ಅವುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಲಂಬವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಕುದುರೆಯ ಡೀವ್ಲ್ಯಾಪ್ನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.
IJ=KH - ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕುದುರೆಯ ಎದೆಯ ಅಗಲ ಮತ್ತು ವಾಸನೆಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕು (ನಾವು ವೆಲ್ಕ್ರೋ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾರಬೈನರ್ಗಳನ್ನು ಫಾಸ್ಟೆನರ್ ಆಗಿ ಬಳಸಬಹುದು).
ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ: ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ದುಂಡಾದ ರೇಖೆಗಳಿವೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ವೃತ್ತಿಪರರಲ್ಲ. ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೌಮ್ಯವಾದ ಚಾಪಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ದೋಷದ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ.
ನಾವು ಕುದುರೆಯ ಆಕೃತಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಕಂಬಳಿ ಹೊಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು "ಕ್ರೂಪ್" ನಲ್ಲಿ ಟಕ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವು ಕುದುರೆಯ ಮಕ್ಲೋಕ್ನಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕಂಬಳಿ ಹುಳಿಯಾದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಟಕ್ಗಳ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಟಕ್ಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾಬೂನಿನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಕುದುರೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.
ಈಗ ನಾವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇನ್ನೇನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು?
ಸಾಬೂನಿನಿಂದ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದನ್ನು ಗುಡಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಸ್ತರಗಳು, ಹೆಮ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ.
ಎದೆಯ ಮೇಲಿನ ಕೊಕ್ಕೆ, ಹೊಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಬಾಲದ ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿಗಳು (ನಿಮ್ಮ ಕುದುರೆಗೆ ಅವು ಬೇಕೋ ಬೇಡವೋ) ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. ನೀವು ಕಂಬಳಿಯನ್ನು ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊದಿಸಬಹುದು (ಸ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ), ಅಪ್ಲಿಕ್ವೆಸ್ ಮೇಲೆ ಹೊಲಿಯಬಹುದು.
ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೆಲ್ಕ್ರೋವನ್ನು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಫಾಸ್ಟೆನರ್ ಆಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ - ಕುದುರೆಯ ಎದೆಯು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ಕಂಬಳಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುತ್ತುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಕ್ಯಾರಬೈನರ್ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ: ನೀವು ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರದ ಕ್ಯಾರಬೈನರ್ಗಳನ್ನು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕ್ಯಾರಬೈನರ್ನ ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಜೋಲಿ / ಪಟ್ಟಿಯ ಅಗಲವನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸುವುದು.
ಕಂಬಳಿ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು, ನೀವು ಅದಕ್ಕೆ ಲೈನಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಯೋಜಿಸಲು ಬಯಕೆ ಇದ್ದರೆ, ಲೈನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೊಲಿಯಬಹುದು. ಆದರೆ ಕುದುರೆಯ ಎದೆ, ಬೆನ್ನು, ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಸೊಂಟವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲೈನಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಹರಿಕಾರನಿಗೆ ಸವಾಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೆನಪಿಡಿ: ನಮ್ಮ ದೊಡ್ಡ, ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಲಿಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಶಾಂತತೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು.
ಮಾರಿಯಾ ಮಿಟ್ರೊಫನೋವಾ