ಪಿಚ್ ಮತ್ತು ನಾಯಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ
ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ

ಪಿಚ್ ಮತ್ತು ನಾಯಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ

ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಯುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ 2008 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ನಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ಬಹಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಅವರು ಯುರೋಪ್ಗೆ ಬಂದರು, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಅವರು XNUMX ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಮತ್ತು ಪಿಚ್ ಮತ್ತು ಗೋ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಅಧಿಕೃತ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ಪಡೆದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಈ ಶಿಸ್ತಿನ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಅಷ್ಟೆ.

ಪಿಚ್ ಮತ್ತು ಗೋ ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಕ್ ಆಟದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು? ನಿಮ್ಮ ನಾಯಿಗೆ ನೀವು ಆಟಿಕೆ ಎಸೆದಾಗ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಅಸಹನೆಯಿಂದ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟೈಲ್" ದೂರಕ್ಕೆ ಹೋದ ತಕ್ಷಣ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಿಚ್ ಮತ್ತು ಗೋನಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ನಾಯಿಯು ಆಟಿಕೆ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಓಡಬೇಕು ತಂಡದ, ಹವ್ಯಾಸಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಆರಂಭವಿಲ್ಲದೆ. ಅಂದರೆ, ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ದೈಹಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ (ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ತರುವ ವೇಗ, ಬದಲಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೋನಸ್), ತಂಡದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಾತೀತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಧೇಯತೆ ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳು

ವಂಶಾವಳಿ, ವಯಸ್ಸು ಅಥವಾ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಯಾವುದೇ ನಾಯಿ ಈ ಮೋಜಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಅಪವಾದವೆಂದರೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಗಾತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಮಿನಿ - ವಿದರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 35 ಸೆಂ.ಮೀ ವರೆಗೆ, ಮಿಡಿ - 35 (ಒಳಗೊಂಡಿರುವ) ನಿಂದ 43 ಸೆಂ, ಮ್ಯಾಕ್ಸಿ - 43 ಸೆಂ ಸೇರಿದಂತೆ.

ಜನರಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿವೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ವಯಸ್ಕ ಮತ್ತು ಮಗು ಇಬ್ಬರೂ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಶೆಲ್

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕೈಗಾರಿಕಾವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಿಚ್ ಮತ್ತು ಗೋಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಚೆಂಡುಗಳು, ನೇಯ್ದ ಜವಳಿ ತುಂಡುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಸುಮ್ಮನೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಫ್ರಿಸ್ಬೀ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ತಂಡವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು.

ಪ್ರದೇಶ

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೈದಾನವು 10-15 ಮೀಟರ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು 25 ಮೀಟರ್ ಉದ್ದದ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ 5 ಮೀಟರ್ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಅಡ್ಡ ವಲಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಐದು ವಲಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ - 5 ರಿಂದ 25 ರವರೆಗೆ. ಕೆಲವು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ವಲಯಗಳಿವೆ - ಅಲ್ಲಿ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯ

ಪ್ರತಿ ತಂಡವು 90 ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನಾಯಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಎಸೆಯಬೇಕು. ಎಸೆಯುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ಮತ್ತು ನಾಯಿ ಎರಡೂ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು. ವಿಷಯವಾದ ತಕ್ಷಣ ಕೌಂಟ್‌ಡೌನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ತರುವುದು ಆರಂಭಿಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟುತ್ತದೆ. ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಎಸೆದಾಗ, ನಾಯಿಯು ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಅದರ ಬಳಿಗೆ ಓಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಅದರ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪಂಜವು ಆರಂಭಿಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾಯಿಯು ನೆಲದಿಂದ ಅಥವಾ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗಬಹುದು (ನೊಣದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ).

ಪಾಯಿಂಟುಗಳು

ಪ್ರತಿ ಥ್ರೋಗೆ, ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಹೊಡೆದ ವಲಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದ ಅಂಕಗಳು ತಂಡದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹಲವಾರು ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಥ್ರೋಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ತಂಡಕ್ಕೆ ವಿಜಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಈ ಸೂಚಕವು ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ, "ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳ" ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಥ್ರೋಗಳು.

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ